2014-12-06
冲着克里斯托弗•瓦尔兹Christoph Waltz的名头来看这部电影,这个能讲很多语言的奥地利人在【混蛋Inglourious Basterds】中实在是太出色。后来在人肉布景中,甚至看到了极像菲利普•塞默•霍夫曼Philip Seymour Hoffman的马特•达蒙Matt Damon。不管剧情是如何烂,这两个演员凑在一起,都不应该是烂片。
但这部电影,明显是克里斯托弗•瓦尔兹Christoph Waltz这种类型的高手,练级练到一定程度的时候,剑走偏锋的作品,所以全程只有很多2B的表情,配合一个说不清道不明的剧情。在结尾一个烂到家的CG画面中,他剥光光像个蹩脚的女模特去玩一个大大的气球, 简直是人生的污点。
电影中的科幻情节,已经或者在不远的将来都会实现。 人类总要面对这些被大数据和不得已的信息泄漏所带来的随时被窥视感,而当VR发展到一定程度,我们总会在虚拟现实和真正现实中迷失, cyber anything迟早会充斥在人生的每个环节,我们以后是否会变成永远的宅男?
电影基于一个未设定时间线的某个未知时空里,阐述了对于人生意义的追问。男主Qohen Leth,一个将自己的人生意义限定在一个“电话”的“疯子“被曼科公司选中去参与一个”试图依靠计算去证明0=1(100%)的神秘计划“,男主在纠结于那个代表”1“的神秘电话和代表”0“的现实工作之间的同时,还因为一个Bainsly的闯入,而接触到了另一个虚拟现实的世界,一切都是”0“的世界,三者开始冲突矛盾,开始怀疑迷失,电影的结尾男主再一次站在了虚拟的海滩边,那个虚拟的”0“似乎已经成为了真实的”1“,什么是真实,什么是虚无,人生的意义在于何处?我们又会不会为了追寻那个意义而在事实上浪费了自己的整个人生?又或者,0和1本来就没有区别(电影中传达的所有试图证明0=1的努力都很接近,但最后都失败了)。
没文化真可怕之:我意识不到我没文化,所以真可怕在主观上也就不存在了。
如今能够激起我写影评的电影已经不多了,但是此片让我感触良多让我想了很多也有很多想说的。之前简短的看了一下此片的介绍便弱弱的觉得这应该是一部神片于是去豆瓣上看了一下评分只有6.4分,这让我感到随着豆瓣的普及现在豆瓣的用户质量也在下滑了。
这部电影是当今世界少见的能够反映现实问题的作品与当下好莱坞电影形成显著区别,当今的好莱坞电影包括流行文学主要还是儿童文化产品,是以童话和神话为核心世界观、价值观的少儿文化产品而真正能够反映现实的成人题材确是少之又少,我想这也是为什么习惯了流行文化的观众无法理解这部独树一帜电影的主要原因,因为观众的脑子平时用得太少而真正要用的时候已经用不习惯了。
这部电影主要还是反映现代人内在世界与外在世界矛盾关系的一部电影。其中大量反映现实的场景被导演用天才艺术化了(印象最深的要数聚会场景和主人公在游戏机前玩游戏的场景),本来对现实的反映就不是易事
特瑞·吉列姆的“奥威尔三部曲”最后一部,继“妙想天开”“12猴子”之后的最终章就是零点定理。它延续了“妙想天开”的反乌托邦世界:受监控的 生活,机械的工作,无处不在的人群意识控制。主角Qohen就是那么一个小棋子式的人物,等着一个电话,追求无法追求的真理。在这个世界里有遥不可及却四处潜伏的“管理”,用电光纤就能做情色生意的女郎,虚无又反叛的电子神童。虽然依旧延续着反乌托邦世界的老生常谈,但却不乏一些播撒在片中的各种新哲学思考,并由一种依旧充满吉列姆情调但却崭新的美学尝试
--吉列姆式美学新的火花
虽然继承了“妙想天开”的精神,但零点定理中描写的世界已经从妙想天开描绘的20世纪近未来移步到了21世纪的近未来。霓虹色彩的狭窄杂乱街头,奇异的工作装置和主人公所住的古旧却又未来的废弃教堂。比起刻意做出未来感的新异建筑和太空感的服饰与电子用品,零点定理的世界更像是染上赛博未来色的“油渍+车库”摇滚。近未来的世界混合着被抛弃的上世纪过去和颇有信服力的未来预想。那些破旧涂鸦的墙上装满的显示屏广告版
【零点定理】依然觉得这是一部引人深思的神作。
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