现在人玩游戏越来越投入,投入的过分了确实会产生幻觉;这还是满实际的,早年我打游戏的时候,也满脑子都是游戏的画面,人都象不是自己了;还好我都不玩杀人or恐怖游戏的.
游戏做到这份上算是无聊至极了,电影看完,是游戏复活了女巫还是女巫主宰着游戏也搞不清楚.
如果该片以游戏为线索,以黑客+邪教制造血案作故事,搞个警匪片,也许更容易让人接受些,至少我看到一半时猜想女主角"阿比盖尔"是凶手呢,结果看到最后是个鬼片,有些无聊.
看到楼上的评论,我还满有点诧异的。
在我看来,这个片子提供出一种最当下的反思:游戏是真是假。
当年的AVALON之类是完全明白无误地告诉你:你能以真身进入游戏,或者说真魂魄,但魂魄若死了,躯体只能是个破烂机器留在人间。
但这部电影的视角是完全不一样的:你只当是个游戏去玩,最后却要搭上性命。我甚至很喜欢这个想法,这是未来网络世代的思维模式,是将游戏上升到性命攸关的层面去假设。
尤其是当主人公按照“游戏逻辑”对着鬼魂敌人挺出玫瑰之后,敌人便烟消云散了——这样的局面,假如你用正常人的逻辑去看无疑是相当滑稽相当幼稚的;但这确实不滑稽,也许你需要坐在黑漆漆的电影院里,会觉得生死牵挂在玫瑰这种武器上,实在是不得已的、将荒谬倒置为天经地义,这恰是众多玩家沉溺于此的逻辑所在。
从这个角度说,游戏是一种极其主观的经历,操控者之外的人都难以品味其中的恐怖、紧张和忘乎所以。电影会将游戏和真实交错咬合来写这个故事,可见创作者果然是铁杆游戏玩家。事实上,玩家自有其语词库、有其思维定势、有其独特的喜怒根源。
看了dvd的封套设计以及后面的内容简介,促使我购买了这部片子,结果是--为我阵亡的5元钱默哀!
片子创意一般,这种体裁关键是包袱怎么设计,氛围的营造以及游戏内外一些巧妙关联的暗喻与启示,事实上,整部片子,除了那朵可以作护身符的玫瑰花以及那段游戏内外2个朋友携手救人的片断,其他乏善可陈。
由于翻译比较弱,所以一些背景的东西没有搞明白,不过这个片子而言搞明白与否都不重要,实在太差了!
从前有一帮人玩游戏,玩着玩着就死了......
唠叨前先为恐怖惊悚片喊冤~如今大家心理素质那么高,要拍部吓人的片子是多不容易啊~那些只会在文艺片上装逼的、觉得恐怖片不入流的不是好少年!
当时是被简介吸引的,那几行字比较容易让人想入非非。更形象地来说,这部像是恐怖版的《勇敢者游戏》、游戏版的《死神来了》~
我是真的不想打低分的,可是啊可是,先数落下傻逼之处吧
最想吐槽的是让人达不到高潮的剪辑。在好友死后,男主召集一帮朋友玩电子游戏,第一个倒霉的那位胖子在几个闪回后死了,我还没反应过来就瞬间切换到了下一个场景。还有,男主去找游戏开发者时提到女伯爵的传说,然后瞬间男主女主穿越到一个老女人那里了解女巫之事。有好几处都是这样,导演跳跃的好快~
最让人忍受不了的是结尾的剪辑,当3个人从后花园逃出来时我还揪着个心呢,然后又忽然莫名其妙转到一个碟片店内的镜头,音乐气氛戛然而止,好扫兴啊~
虽然血腥玛丽的传说停老套的,不过画面真的做的很好,很惊悚气氛也好,真人玩游戏果然很刺激啊很刺激。黑色马车很拉风,神秘花园也很漂亮,啊,玛丽啊,你死了房子借我住成不~~
生存游戏:2006,也许想法很重要
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