作为多年的MMORPG玩家,代入感十分强烈,爸爸生疏的操作也是笑点不断,电影也体现了日本影片一贯的真实向风格。但剧情有些地方有bug,看预告片时立下的一定要被感动哭的flag也没有达成。不过看到影片中爸爸通过游戏敞开心扉的样子,真的好想和自己的爸爸妈妈一起在虚拟世界遨游啊。
p.s. 这真的不是ff14硬广吗(狗头)
落笔之时正好刚完成了B站迎新晚会的研究课题,本着游戏从业者&影迷这两种身份,同时也出于对故事背后的好奇,结合行业信息作了些调查分析,整理并分享。
※文中调查部分均摘自Wiki,如有错误欢迎指出
1、《光之老爸》电影是如何诞生的?
电影的故事起源于一名昵称为“Maidy(マイディー)”的玩家在自己博客“一击确杀SS日记(一撃確殺SS日記)”上连载的博文。文章讲述自己通过《FFXIV》、对年过60的游戏宅父亲表达孝敬之心的故事。电影中出现的“光之老爸”计划
日本电影有套路。
只要是家庭关系题材的,常规都会出现“父子”“父女”的问题,通常都是工作造成的,个别是个人性格有问题,而这个问题往往是对家庭关系的忽视造成的。而解决这个问题的方法就是投资方的“广告产品”了。
我记得我看的日剧中,有一集女主是开发某种产品的,最终是亲爹给与了关键性的技术改革,还有一个是推销什么吃的来着的,经过调查,食物的购买者都是上了年纪的人,而年轻人对这个食物根本不鸟。主人公的长辈谁喜欢打门球来着,于是女主就建议前辈投广告给门球杂志,果然大获成功。
《最终幻想14:光之老爸 剧场版》令人心动!下次谁再说游戏就只有娱乐功能,就让那人看这部电影
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