文/梦里诗书
现实与游戏虚拟世界所构建的未来世界观,成为了《刀剑神域:序列之争》引人瞩目的所在,而随着电影剧情的发酵,这个集合了科幻,亲情以及纯爱的故事,不仅凭借出色的特效制作用热血的战斗令人酣畅淋漓,隶属二次元的燃情羁绊,更构筑了其打动人心的内在沉淀。
自己从来没有看过《刀剑神域》的任何作品,更不用提对这个系列动画有何情怀可言,但这部根据动画剧集所衍生的剧场版电影自觉还是友好的,它并没有将普通观众拒之门外,在开头便透过一段回溯,将电影前因后果以及世界观架构和盘托出,电影的背景是一个近未来世界,科技的发展消除了现实与游戏世界的隔阂,让人能身临其境的体验游戏世界,而这也成为了反派的阴谋所在,由此而来纠葛于过往与现代的羁绊拉开了这部剧情版的序幕。
值得一提的是作为一部二次元动画作品,其在战斗画面特效上是尤为出色的,结合电影中所提起的AR科幻,从初始时打小怪的炫目,到最后终极一战的燃情,电影始终都有着很好的带入感,而这部动画所凭靠的也不仅只是一腔战斗的热血,暗藏于背后的悬疑线
今年9月,这部情(gou)怀(liang)满满的作品化身剧场版回归了,太兴奋了!至于什么年龄,什么过了中二的时候,都是bullshit!这是成人以来,屈指可数的给我带来泪水与震撼的作品。如果这样的情绪冲击都没能让你给上好评,那你实属虚伪,更是懦弱。
剧场版纳入了ar的东西,突然担心起动画里的东西如果有一天成为现实,我都没能做好准备。毕竟这几年科技的技能树点得有多迅猛,不用解释。
没看过SAO tv版的,还是要补补,要不然很多点get不到,观影质量会下降80 %左右。
以下含有剧透
与多数漫粉不同,我以一个没看过《刀剑神域》的观众的视角来谈谈这部电影吧。因为是剧场版,所以不需要有背景都可以看完和理解整部片(当然整个过程中,旁边的基友会给我进行一些扫盲工作)。
画面很不错足够细腻,大屏幕和影院音效果然不是在房间里对着电脑能比的。按照套路,旧的boss被打败后,又会有新的矛盾点发生(编剧还非常紧跟潮流地引出了AR技术)。每个反派都有属于自己的悲情故事:在SAO事件中痛失爱女尤那的爸爸,想要利用一种新的AR工具Augma对每个刀剑神域幸存者在艾恩葛朗特的记忆进行扫描从而重建女儿的AI记忆,被扫描后的人会丧失相关记忆,严重者会对大脑有所损伤甚至死亡。
不幸的是,亚斯娜和桐人自然也是要被扫描的对象。于是,矛盾爆发,经过各种推理查找,再经过战斗爆发后,boss被打败,坏人阴谋破灭,皆大欢喜的结局。
情节套路是一般,剧场版都难免如此,但给人感动的却是过程中的很多细节。我印象很深的一些情节分别如下:
1、桐人一开始对《序列之争》没兴趣,也不想增强实力提升排名
今天本来是要加班的,结果任性了一回,七点钟就先打卡了,匆匆买了七点多的票,结果是人满了坐在最后一排最右边的位置。
作为在国内院线上映的第一部日本深夜档动画,这算是一部里程碑式的作品。轻小说能卖出2000万本,说明两亿人口的日本,每十个人就有一本。让我找回了5年前时的那份感动和美好,满意的情怀之作。关于虚拟游戏、虚拟现实,关于VR,关于潜行于假想现实中还是潜行于现实假想中,这些都是科技进步所带来的产物,2022-2026年其实离现在一点都不远。A-1的剧场作画一如既往,还算精良
刀剑神域:序列之争:宏大!关《刀剑神域》想说的话(内含剧透、慎入)
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