与多数漫粉不同,我以一个没看过《刀剑神域》的观众的视角来谈谈这部电影吧。因为是剧场版,所以不需要有背景都可以看完和理解整部片(当然整个过程中,旁边的基友会给我进行一些扫盲工作)。
画面很不错足够细腻,大屏幕和影院音效果然不是在房间里对着电脑能比的。按照套路,旧的boss被打败后,又会有新的矛盾点发生(编剧还非常紧跟潮流地引出了AR技术)。每个反派都有属于自己的悲情故事:在SAO事件中痛失爱女尤那的爸爸,想要利用一种新的AR工具Augma对每个刀剑神域幸存者在艾恩葛朗特的记忆进行扫描从而重建女儿的AI记忆,被扫描后的人会丧失相关记忆,严重者会对大脑有所损伤甚至死亡。
不幸的是,亚斯娜和桐人自然也是要被扫描的对象。于是,矛盾爆发,经过各种推理查找,再经过战斗爆发后,boss被打败,坏人阴谋破灭,皆大欢喜的结局。
情节套路是一般,剧场版都难免如此,但给人感动的却是过程中的很多细节。我印象很深的一些情节分别如下:
1、桐人一开始对《序列之争》没兴趣,也不想增强实力提升排名
看第一遍感觉很爽很碉堡,看第二遍仔细琢磨就感觉剧情不走心了。
1.为啥风火林山小组被打了好几天都渺无音讯,为什么不报警,人证物证都在,警察分分钟带走艾吉。
当然我知道报警了就没有桐人老爷的事了,但被打骨折就直接下线啥也不和同伴说,说一声大家至少就会提防艾吉嘛,这种明明可以报点却偏偏不报的行为让我很着急。
2.以牵强的理由解释人们不摘 Augma 的原因——被boss拖住。这玩意在克莱因打架的时候(也正在进行boss战)说摘就摘,摘完还能继续带回来被boss虐;在桐人进入vr时亚斯娜也想着摘来着
我第一次选择在看完电影之后,在第一时间写下这篇影评。不加咀嚼,不加回味,只是想原原本本的把这回忆凝固在这一刻。
这是一部粉丝向作品。首先要为它打上这个前提。不代表我从电影里收获到了很多感触,它好比是落入水中的石子,终将和一切回忆一样沉淀在水底,也激起了起伏的波澜。
13年,sao的动画将我从死火海的局限中解放出来。可以说sao是我的入宅作。精美的画面,新颖的选材,丰富的感情线让我理解到,所谓番剧可以带给我永远从民工漫中得不到的审美感受。而sao注定会成为我在二次元的最初邂逅
“刀剑神域:序列之争”2017,我心中的刀剑神域
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