起初刀剑是我家那位推荐给我的 其实放在以前我是不怎么看动漫的 但是看完刀剑以后我的内心波澜不止 这个番我实在是太太太太喜欢了 立誓以后要反复看 我觉得入刀剑这个坑是我特别荣幸的一件事情 可能我并不是一个优秀的人但是我可以为了自己身边的人变得比现在更好 这是我热泪盈眶的初感受 再深层次的感受我想看过的大家都有不一样的感觉 接下来就等4月新番啦 那又会是不一样的惊喜吧 开心
作为半个SAO的粉丝,昨天抱着看个商业粉丝片的心态跑去看了序列之争。
整体作为商业片不算差。但也不好。
故事方面不过不失,2个反派都有点扁平,套路重了点。川原砾老用这种套路SAO电影就难做了,观众很容易产生审美疲劳。
但是让我很不满意的地方是作为一个商业爽片,战斗作画和音响上都是不合格的。
一些战斗作画剪辑过碎,像在放ppt,银幕上看起来像一个个平面的画格。群斗戏效果最差。整体打斗比tv动画差多了,tv版2季松本显吾几场武戏的用镜,运动在空间感和参与感都非常的不错,相对炫技我更喜欢强调武戏的叙述性和能够让观众参与到其中。和TV版相比,对Boss战的场面调度也差了点,对人战的博弈节奏也略微妙。
麦克劳德在《理解漫画》里曾经拿火影举例子说明日本漫画如何通过用镜强化读者的临场感,这种手法一定程度被火影的动画和游戏所继承,然而这片在一些作画上显示没有get到这些点,比较遗憾。
另外声音设计也不好,基本没什么环境音和客观声,配乐和打斗的契合度不高,尤娜的声优给人一种有气没力的感觉
趁着下映前找了个小影院匆匆看完,出来时的感觉就两个字:顺畅。不拖沓地讲完了一个完整的故事,洒满了狗粮,铺垫好了第三季,这次的剧场版无遗是成功的。有bug,但有一些明显是为了剧情让步,比如总务省居然没有回收旧SAO的部分早期设计,以及政府对于旧SAO成员因同一游戏出现丧失SAO记忆的现象提高警惕(或者只是单纯的在吐槽办事效率极低的日本政府),甚至没有防备出现旧SAO楼层Boss的序列之争(这明显是旧数据被使用了啊喂SAO对策部的那帮人都得开除啊开除)。但作为一部商业作
刀剑神域:序列之争:宏大的科幻片 兼顾了粉丝和路人,近年来不错的动画剧场版
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