燃爆炸啊!前面部分多半是铺垫,还行吧,隐藏伏笔挺多的,第一次看的人可能会有些小迷,对于我这种在看之前已经被剧透一半的人来说,全程都挺棒,节奏听稳。何况看刀剑本就不用太带逻辑,只要带个能梳理剧情的脑子就够了,其他就看音乐的感染力(渗透力)和情感的表现力,毕竟这部电影是要卖歌的(笑),还要为第三季的“摇光”做铺垫。前半部分就是不停地狗粮,中段部分还是一如既往的川原风“福尔摩斯桐”。后半部分,燃爆(虽然没有摆脱被川原附“开挂”属性(用自己的东西应该也不算开挂吧。。
9.10 一刷点映感想(没接触刀剑神域的路人观众看这部分)
本来应该是9.9的点映场,结果因为事故临时改到了9.10。但是不仅免费看了蜘蛛侠,主办方刀剑神域官微也给我们现场发放了礼物:海报文件夹、卡纸和特典小说。挺良心。
小说译者还是以前御三家字幕组的大佬。引进方是次元矩阵,上次Falcom音乐会也是他们操办,个人印象不错。
《刀剑神域:序列之争》剧场版本身是标准的商业爽片。很简单,看桐人一边和亚丝娜全程放闪光弹,一边和后宫团秀操作,一起通过AR设备玩MMORPG网游打BOSS,顺便打倒幕后黑手。
时隔很久再看刀剑,打斗场面依旧激动人心,桐亚牌狗粮是吃的最开心的一款!
友情是无论经过多少游戏更迭都不会磨灭消失,爱情是历经生死把对方看作比生命还重要的珍宝。
结局又一次看到,众人拾柴火焰高,闪光的亚丝娜与超神的桐谷和人的再次联手,回归到最初认识的模样,只想说我女神帅炸了好吗!为血盟骑士团副团疯狂打call!
emmmmm,未完待续的彩蛋我很喜欢!
主角总是特立独行的那一个,其他人永远只是狂热的游戏份子,玩就好了,而主角总是头脑清醒那个。惯例的结尾时伙伴们一起决斗催泪。
幕后boss你说他是坏人,可他全是为了自己女儿,你说他没那么坏,可他为了自己的一己私欲可以至那么多人于不顾。
前半部分的剧情,看着不是很舒服,可能是期待太高,不过黑衣骑士出现的时候还是很有记忆点的。
后半部分,主角开始下决心的时候,似乎才活了过来,emmmm为了情怀我站四星,还是喜欢以前的啊唉。
希望有一天,三次元的ar也可以发展到这个水平
与多数漫粉不同,我以一个没看过《刀剑神域》的观众的视角来谈谈这部电影吧。因为是剧场版,所以不需要有背景都可以看完和理解整部片(当然整个过程中,旁边的基友会给我进行一些扫盲工作)。
画面很不错足够细腻,大屏幕和影院音效果然不是在房间里对着电脑能比的。按照套路,旧的boss被打败后,又会有新的矛盾点发生(编剧还非常紧跟潮流地引出了AR技术)。每个反派都有属于自己的悲情故事:在SAO事件中痛失爱女尤那的爸爸,想要利用一种新的AR工具Augma对每个刀剑神域幸存者在艾恩葛朗特的记忆进行扫描从而重建女儿的AI记忆,被扫描后的人会丧失相关记忆,严重者会对大脑有所损伤甚至死亡。
不幸的是,亚斯娜和桐人自然也是要被扫描的对象。于是,矛盾爆发,经过各种推理查找,再经过战斗爆发后,boss被打败,坏人阴谋破灭,皆大欢喜的结局。
情节套路是一般,剧场版都难免如此,但给人感动的却是过程中的很多细节。我印象很深的一些情节分别如下:
1、桐人一开始对《序列之争》没兴趣,也不想增强实力提升排名
1.现实与游戏之间到底有什么区别,当科技发展到可以利用技术来干扰大脑,现实即为虚幻世界,虚幻世界里的死亡也是现实中的死亡。
2.怎样才能证明一个人的存在。拥有已故人的记忆的人工智能,是不是意味着这个人的重生。人是一株会思考的芦苇,人的思想,记忆才是人的重要组成成分,肉体只是思想的载体。
3.让我留在你的记忆里,这便是我在你心中的永生。
刀剑神域:序列之争:知性无比的亚丝娜
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