写在前面,如果有没接触过本系列其他作品的路人看到本文的话,请慎重购票,补完fate系列的其他作品再来观看,起码要看完fs的ubw线再进行观影,不然可能在理解剧情上有些困难(电影开头有一段剧情和ubw线重合,进行了快速跳过)。
10分是作为一个型月的伪粉丝给出的支持,因为能在国内公映还是很开心的,算是迈出了第一步。如果抛开这个身份,以一个电影开始前不加带个人感情的角度来说的话,我只会给4.5分,甚至不如大黄蜂(虽然也是个烂片,但起码完整讲了个故事,我给五分)。
看到这估计开始要有人骂了
请明白两件事——
一,Fate在日本是现象级ip,不劳烦路人担心赚钱问题。
即便这部剧场版设置了不低的观看门槛,在日本的票房依旧达到了15亿余日元,初动销量六万余。而前日在日本上映的第二部,首日和第二日的票房甚至还要高于第一部的成绩。
二,这部剧场版定位就是纯粉丝向,不要再说出什么“没照顾到路人的感受”这种话了。
日本方面的宣传传不到国内不关心的人眼中,暂且不提;可cctv6的专家介绍时说这是粉丝向,各大网站热评劝告这是粉丝向——当初看到中文译名出来的时候
《Fate/Stay night》的hf线终于在国内上映了!首先自然是很高兴了,你无法想象这对于只能通过游戏里改签名来交流的月球人,是何等值得珍惜的线下聚会!这是一场月球人的狂欢!
hf线,又俗称樱线,在原本的文字冒险游戏《Fate/stay night》中属于第三条故事主线,主角是间桐樱。这是FSN的最后一条故事线和解谜篇,揭开了前两条线中被掩盖的真相和圣杯战争的本质,完全展示了Fate系列的世界观,是篇幅最长,信息量最大,争议最多的一条线。hf剧场版作为粉丝向作品,建议在观看前先补完《Fate/stay night(ubw)》
摘要:通过回顾前两条剧情线索stay night与unlimited blades works,本文以不涉及剧透的方式指出了“天之杯”HF线在剧情上的突破之处:前两部中担任配角的卫宫士郎终于转变为一般商业作品所定义的主角角色,实现了自身的成长则是这一转变的直观体现。这也意味着在前两条作品中,士郎担任的角色仅仅是人形摄像机与价值观输出,笔者以“人生导师”对这一角色类型进行了概括。
在我看来,Fate系列的文字冒险游戏明白无误地展示了游戏形式相当于传统文学的优越性,有如博尔赫斯描写的文字迷宫
有人问我,为什么要选择去看《命运之夜——天之杯:恶兆之花》这部电影,毕竟这部电影的受众群体是粉丝,而我还不算是二次元动漫的粉丝。当然,我对于日本动漫的喜欢程度也还是比较有限的,但是我还是比较喜欢日本动漫的画风,那种要清新就能给你如沐春风的和顺感,要打斗就能给你震撼眼球的即视感。这部电影虽然我不太知道它到底想要表达的是什么,可是光是画风和震撼的视觉效果就已经值回票价了,虽然这是一部在两年前在日本上映的动画大电影,没有想到在两年后的今天,在中国上映
《命运之夜——天之杯Ⅰ:恶兆之花》须藤友德指导新片,非原著党慎入
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