这是一个奇怪又矛盾的动画电影。
电影情节设定极为简单,剧情遵循喜剧套路,就这方面来说影片的target market应该是青少年和儿童市场。但偏偏年龄太小根本不懂里面出现的角色是谁,里面的街机游戏应该是上一代人童年的回忆。
而我恰好处于这个尴尬的年龄段,以至于对于搞笑的情节设定(比如阿秀在泥沼里用锤子砸自己的脸)我觉得略微低龄笑不出来,对于游戏中心飘过的那些人物又没有几个能认得出来,于是面无表情地看完了整个电影。
唯一例外的是candy king在把糖果王国的人的记忆锁起来的时候
《无敌破坏王》故事结构简单,但沿袭了奥斯卡情有独钟的“复古和致敬”风,先是通过三款自创游戏向电子游戏史上经典游戏的致敬,继而又不惜重金与全球各大著名游戏厂牌合作,让明星游戏人物集结大银幕。
《无敌破坏王》的大获成功源于其独特的创意操作,上世纪80年代的街机游戏角色不仅令如今已为人父母的家长们重温难忘回忆,同时片中风格鲜明的新游戏也俘获了小朋友的芳心。
直接称赞影片为年度最别出心裁、最具娱乐性的合家欢作品。
影片就像萨拉·丝沃曼的角色一样机智有趣、甜美活泼
在室友的强烈推荐下,顶着周末的压力去了影院看《无敌破坏王》,室友们都说被戳中了泪点,或多或少掉了些眼泪,于是抱着极大的期望等着这部片子来震撼我感动我,最低也得像的飞屋环游记的开头一样让人动容吧。可是观罢影片,我终于明白过来,不是不精彩,只是与我的期望错开了方向。究竟哪里不对呢?有迷人的爱情,有可爱的笑脸,也很温暖,也很感动,可就是不是我的期望。这是给孩子们的电影吗?我总觉得这是一部教科书,名为“搞清楚你的能耐,摆对你的位置”。
首先故事中主人公的选择就是不讨喜的坏人角色,不止一次的独白,“我是坏人,我很无奈,不能变好,只能将就。”坏人不讨好,坏人就该遭人唾弃,就该拥有与名字相适合的住所和名声,就该在每一个入口和出口被人排查,被认为有危险因素。可主人公却天真的以为只是名头不好,如果能获得英雄的金牌,一切就会好起来,为了这个好名头他出发了,但说实话,在我看来,他敢于出发只是因为初生牛犊不怕虎,前途的未知因素那么多,那么多人多年来顶着坏蛋的名头苟活在世间,自以为此生再无可能
昨天看完Life of Pi以后觉得回去还早,就随便看了一部动画,导演Rich Moore作品很少,之前也没看过,想不到这部动画出人意料地好,这部电影并不是简单的屌丝的逆袭或是坏人变好人之类的反动画类型片,而是深入到我们如何在一个愈发程序化的世界中生存的问题.在商业动画的框架下,能做到这点非常可贵.满分10分的话,可以打9分.
前面的小成本加片paperman虽然短暂不起眼,但意义和Wreck一片一脉相承.商业化的世界要求我们每天一成不变地生活和工作,但一次偶然的邂逅就能使得我们重新找回孩子时候的那一份simplicity,一份在程式化的生活中难得的超脱.短片作者显然是受到了法国名片<红气球>(Le ballon rouge)的启发.就像<红气球>一片的最后,五颜六色的气球在灰白的城市上空无拘无束地飘荡,每一个在工作中挣扎的成人在看到纸飞机承载着爱随性飞扬的时候,一定也向往这份自由吧.
萝莉爱上大叔正太爱上熟女?我站后者哈哈哈。后者的差异不仅仅是体型上的差异,还有时代上的差异。不过当假冒国王暴露身份 云妮洛普变身公主的时候,我发现迪士尼还是没有突破它传统的套路。
《甜蜜冲刺》五彩缤纷的场景让我想到了《查理的巧克力工厂》不过后者的故事更现实更讽刺一些,前者还是皆大欢喜的喜剧结尾。想必导演的初衷是想致敬这些古早的游戏吧……
关于矛盾冲突点的设计倒不是那么幼稚:
序幕中拉尔夫和阿修、阿修朋友们的矛盾
任天堂,红白机。巴神、春丽,截拳道,魂斗罗,三国志,小蜜蜂,马戏团,南极大冒险,彩虹岛,绿色兵团,赤之要塞,淘金者,猫和老鼠,影子传说,坦克大战,当然,超级玛丽。这些名字大概你比我更熟悉。
自己不算正规意义上的游戏迷,他们属于哪个公司,何时出品,甚至怎么翻版通关我都搞不清。而且我的水平很臭,一把铜币会在不到十分钟后在游戏厅里消耗完毕,所以那里我很少去。
可黄色卡带和[小霸王其乐无穷]里的世界,对童年的我来说一点都不陌生。
我小时候就是那种玩心大、不认真、爱凑热闹的小孩。这种小孩的特点就是什么项目都爱插一腿但是又玩不明白、凑个热闹就乐得没边。结果导致游戏我玩得很多,但是水平和见识真的拿不出手,玩家们大概最讨厌这种游戏[参与者]了。
可是你们热爱的、驾轻就熟的人物们,也占据了我一头热的白目童年,虽然我打不了几关老窝就会被其他坦克轰掉;虽然玛丽13关(也许)那个大坑我永远跳不过去;虽然魂斗罗的30条命我把手柄揉烂了也调不出来,虽然春丽那炫丽的剪刀腿我上上下下左左右右ABAB了很多次都发不出去……可是
无敌破坏王:视听享受的喜剧片 变好无望,坏亦无妨
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