自1996年Capcom发布第一代《生化危机》游戏,这个系列已经风靡了21年。
随后推出的好莱坞真人电影和日版CG电影,也让《生化危机》在影游联动的道路上远远领先于《魔兽》、《刺客信条》这样的大作。
《生化危机:复仇》是CG电影的第三部。
影片采用了双男主设定,除了雷打不动的男一号里昂(外号“李三光”),还加入了游戏中另一人气角色克里斯(外号“克队友”)。
两大男神首次集结,拔高了不少情怀粉的期待值。
影片的制作团队也十分豪华,导演辻本贵则虽然名不见经传
李三光 克你死 瑞贝卡(或蕾贝卡)都是生化危机的主角,加上里面的动作有些很酷,比如说三光开摩托车,和boss决战的时候,还有最后一幕说的那句克里斯我们这样做还能做多久,我知道如果生化危机cg电影会一直出的话,三光 里斯 贝卡 艾达 吉尔 海姐 杰克 雪莉 克莱尔都会死去,应为他们的年龄会增长,但我希望的是,卡普空能让他们老(年龄过大)死,并不是被僵尸杀死或者什么的,但最希望的是,他们的年龄锁定在这个数字上,那样就可以一直干僵尸了。不过也有可能是最后一部,应为他们最后把疫苗在飞机上用空及传播的形式撒了下去,也有可能世界和平,也有可能会因为谁谁谁又散播病毒了,不过在电影结尾,应该是留了个伏笔,那个女的没事,她可能又会让人变成丧尸,然后又是一场灾难。我希望下一部出的时候让三光早一点出场,因为前两部可以看出是三光的主场,但这部主要就是克里斯了,口碑才会6.5分。并且我希望下一部三光可以来个装逼的动作而且不被打脸,主三光越来越帅,里斯越来越强壮。然后就是下一部再炫一点,给观众一看就热血沸腾的感觉。
生化危机是最适合改编成CG电影的IP,的确也是目前CG电影作品最多的。这部片子,把日本令人叹为观止的CG技术又来了一次全方位的展示,克里斯和反派几次近身肉搏的效果非常精彩,动作潇洒,频率特快,而且还拳拳到肉,电影的分镜,动作设计,和将这一切实现的CG技术之间的结合,简直完美。但令人疑惑的是,强壮如克里斯,无数次刀头舔血,胳膊比人家粗了一个数量级,居然在打斗中完全被压制,这是个什么情况?
这可能就是本片最大的问题,槽点太多,本片并没有很好地进行人设的工作,男反派是一个非常突兀的存在
日本的生化危机系列丧尸片,以前分享过一部《生化危机:诅咒》,这部片类似。
只有才拍这系列的丧尸动画片,特点就是游戏化,看这部片的精华部分感觉就像是打游戏,最后必然会有一个打BOSS级别丧尸出现。
特效,动作,建模等等都没法挑剔,就是故事剧情确实一般般,如果影慌周末可以看看去!
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生化危机:复仇:电影《生化危机:复仇》
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