观看作品重要的不是理解,而是感受。
各位专业影评家,你们最看重的是作品内核。但关观众屁事。
觉得作品平庸的,找个差不多的推荐给我(动漫)。
闲着没事的影评家们,这么喜欢内核不如去搞哲学。把存在主义之后的哲学形式研究出来可比你在这抱怨夏日幽灵没有前瞻性要有趣的多,对青少年也有意义的多。
接下来的文字是为了凑140字,
烟花短暂而美丽,夏天短暂而绚烂,三位向死之人听闻夏日幽灵的传闻而团聚一起去寻找夏日幽灵,只有向死之人才能看到夏日幽灵,但在他们与幽灵相识并完成幽灵心愿的过程中,四"人"的羁绊越来越深,彼此治愈彼此给予希望,凉被家庭未来压力放下自己所热爱的画画,友也身患绝症活不过樱花盛放之时,小葵深受校园霸凌自杀未遂,绚音因为离家出走死于车祸找不到尸体的幽灵,各有各的不幸,在影片的最后夏日幽灵绚音完成了心愿消失了,友也撑过了樱花盛放没能到夏日,凉依旧顶着未来与家庭的压力但重拾了画画
十年后,友也写道:
绚音,这长长的路,终于是一个人走了,并且发现,为自己而活,比想象中还要辛苦一点。
虽然很多感触都想不起来前因后果,只记得那么童稚无力的岁月里,总之是有怎么也想不明白的事,一丝曙光都照不进来。但你离开之后,我从认识的每个人身上都学到了一点活着的理由。
流去的岁月了无痕迹,那些一起看过的地平线、沉入的海底,仿佛把心又带回如电如幻如梦的夏天,有时甚至怀疑是否真正见过。
ps. 我时常对着天空眨眨眼睛,送给你一个微笑。
说实话此片比较平庸,一个40几分钟的长片,不如剪成一个四分钟的mad,配一首日系女声潮歌
或许还更能带来感染力,虽然只是短暂的
但我觉得这片算是比较集中地展示了一个“日式青春系动漫”是怎么被生产出来的
依我看动漫的经验来看
总结就是四个要素
“外部压力”“边缘人群(内部)”“羁绊(新)”“回忆(旧)”
而我们该如何定位青春?
青春正处在外部的威逼和内部的煎熬之间,也处在人际关系新旧更替之间
从日本动漫的视角来看,青春是充满着剧烈变化的,是最容易陷入绝望又最容易找到希望的年纪
“生命的终点既是你的未来,亦是我的曾经”——夏日幻魂
夏日、烟火、幽灵和尸体让我联想到了乙一16岁时的处女作《夏日、烟火和我的尸体》,这是一个以被害者的身份讲述了一个“坏人”变坏的过程的故事
或许那个将绚音“活埋”的肇事者,也会因为这件事而逐渐心灵扭曲,变成一个坏人,又或者怀着愧疚和恐惧而惶惶不可终日
不过这不是这个故事要讲的,这是一个关于“自杀”的故事
放弃爱好而被迫听从母亲奋力学习的友也,在校被欺凌无法忍受欲求轻生的葵,他们听闻点燃烟花可以看到一个“自杀”的幽灵少女
【夏日幽灵】死亡不是终点,遗忘才是
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