用精美绝伦的画面演绎了一个琐碎平庸的故事。
仿佛在看一个流水线级别的日式RPG,遵照的是最四平八稳的RPG模式。所谓的标准RPG模式就是指:要打倒一个BOSS,得先铸造一把宝剑,因此要去找矿石,要找打造利剑的大师,顺理成章揭露一点表层下的东西……像这样一层接一层,一环套一环的完成剧情需要条件。最后完美大团圆。
但RPG的主角往往有一腔少年意气,半点热血胸怀,带领着玩家在框枷的世界里横冲直撞,用行动诠释着:勇气与坚持永远值得唱讼。
这就是所谓的老套而精彩。
注:此文已发在公众号“孟孟聊电影”,欢迎大家联系转发~
大家好,我是和你们聊电影的孟孟。
2013年,一部看似普通的迪士尼动画片《冰雪奇缘》悄然上映。
这部作品故事改编自安徒生童话《白雪皇后》。
一般情况下,这应该是一部中规中矩的合家欢电影。
然而一向循规蹈矩的迪士尼没有按套路出牌,而是进行了大刀阔斧的改编。
它使用了双公主的设定,突破性将大多数童话中英雄般王子设定成了反派。
再配上精致的特效以及犹如天籁之音的主题曲。
一经上映便燃爆全球。
冰雪奇缘的第二部我也非常喜欢。爱它深刻的心理学隐喻。
比如,Anna对Elsa所说的:“你不用为别人的选择负责”,让Elsa从对父母的内疚中解脱出来。许多人之所以无法从原生家庭中解脱,都是因为还陷在为父母负责的深坑里。
我还喜欢关于不确定的这一部分,安娜在山洞里,看不到希望,如同我们在孤立无援、茫然未知的情况下,只能一步一步,做下一件正确的事情。
我还喜欢,克里斯朵夫在救了安娜的时候,问她:“你需要我做什么?”他尊重安娜,并不会代替安娜拯救世界。
说实话,当时看到这里我是震惊的,因为我看来Elsa的人设一直就是作(不是说她人作,是说她的命运很作,所以她为了追随命运人也不得不做一些一般人匪夷所思的事。)然后Anna就去拯救她姐姐。
我没看到哪一刻是Elsa又准备去作了然后Anna没有拼命阻止她,最后还是不得不去保护她的。我觉得Elsa就是走得太远的那个,最后还是要Anna把她拉回来。
但是现在Elsa被冰冻了,小雪人死了,Anna觉得伤心的时候,她竟然对姐姐说,她一直在追随她。我想知道这是为什么。
然后我就带入到Anna的心境里。
“冰雪奇缘2”创作者女性的成长和挣扎
转载请注明网址: https://www.24788.net/voddetail/454.html