这个电影的主题其实很简单,就是游戏者在经历了一系列虚拟真实的杀人游戏体验之后在现实生活中受到影响,对杀人变得麻木。这个结局不难理解,他们分不清现实吗,可能是,但也可能是单纯地对杀戮变得麻木。前几天,我们社会新闻经常出现此类,沉迷于网络游戏的学生出现暴力倾向。这个问题在现在算是比较深刻的社会问题。但这个电影拍摄在很多年前,说明了这个电影的先见性。
一部电影的优秀与否与其本身的好看不好看没有必然的联系。就像本片,观影本身对主流观众来说必然是极其disgusting,乱糟糟的画面,大篇幅的怪异生物特写,血腥而又直接的活体解剖镜头,强烈的性暗示场景,对于熟悉导演大卫•柯南伯格的cult迷来说,这些内容都是其电影的标配;但多数人都会对此产生强烈的不适感和排斥心理。所以说这部电影并不好看,可这并不妨碍本片是一部优秀的甚至相当具有实验性、前瞻性的作品。
善于思考的人都会有意或无意对“存在”这一概念产生过兴趣,尤其当计算机被发明之后,虚拟世界的出现更是让“存在”这一问题的疆土被大范围开拓。柯南伯格只是浅尝了这片疆土中“游戏”这一块。
影片中众人在一起玩一个名为eXistenZ的游戏,在玩这个游戏之前游戏者本人必须打通“任督二脉”——脊椎,这样才能将pod里面的游戏驱动通过umbicord(脐带缆)植入人体,游戏方能进行。这里,人体本身即是游戏进行的宿主,肉体便是生化电池维持着游戏进行的电源。不难看出,通过umbicord吸附人体这一景象
好久没看到大卫·柯南伯格的片子了,裘德·洛感觉也消失一段时间了,倒是“梅尔罗斯”老妈最近常见。年轻时候真好看啊。裘德·洛的气质和大卫·柯南伯格的调调太不搭了。
虽然讲的是未来故事,影像风格却很复古。好多评论提到诺兰的经典《盗梦空间》,我却想到《黑客帝国》。因为发达的虚拟科技带来的虚实难辨的境况太有趣了。拼骨牙齿子弹枪有趣。游戏接口的色情意味太浓了。不得不说导演是天才。
感官游戏的更像是1999年的头号玩家世界,只是你不会在因为游戏的死亡影响现实。影片塑造了三个世界。第一层是所谓的现实世界,爱丽拉和皮库是游戏体验者。第二层是爱丽拉作为游戏设计师与扮演保镖的皮库被追杀而进入" x接触"世界的世界。第三层是爱丽拉和皮库在游戏中进入的游戏世界,听起来像梦空间套娃。影片的开头从第二世界切入,中间进入第三世界,直到结尾的游戏结束才回到第一世界。所以观众的目光也跟着二层世界的爱丽拉和皮库往下走。影片中间引入"现实者"和"侵略现实者"的概念
最后应该还是在游戏空间里,如果是现实世界的话就会出现一些疑点,首先地点是在破旧的教堂,窗外是晚上而且在下暴雨,测试游戏不会远在这样的天气和时间,就算是游戏历时很久也不会选在这样的地点,在游戏公司总部的话怎么都要更合适一些。而且情侣不会带狗来参加测试更不用说把藏枪的狗交给工作人员照顾,而且游戏还没面世设计者就被仇视(虽然具体的背景没有介绍),的确说不大过去,设计者被杀时众人的反应和游戏空间中惊人的相似(虽然被这种突然的反差镇住了),种种疑点都给人不实感。
当然
大卫柯南伯克不愧是神经病中的神经病!如果《异次元骇客》《黑客帝国》侧重于描写虚拟现实,《穆赫兰道》侧重于梦境分析,《感官游戏》则是一部混合的虚拟现实和梦境分析的电影作品。
不知道有多少人看懂这部电影,也许大多观点认为的是粗糙恶心,但个人认为这是最最荒诞也最最贴近梦境的电影。
整个电影最大的特点就是:不正常!
使用的武器,电脑元件,解剖所谓的生物元件,见到的生物,吃的实物。。甚至对白。。人物身份扮演,都是那么荒诞怪异。。
我们对世界的了解,无非是通过听觉,视觉,嗅觉,味觉,触觉。
如果我们的感官完全被控制,即我们虽然可以切切实实地感受到这个世界,但我们却与真正的世界隔绝。
如果这样定义完全虚拟,即我们一直处在虚拟世界中,不知真正的现实为何物。
在这样的一个虚拟世界中,我们会感到饿,感到疼,感到累,是一种真实梦境状态,如果在现实中没有外物触发,我们将永远活在这样一个虚拟世界,直到死去。
在现实在我们之所以可以肯定虚拟世界的东西不是真的,是因为我们接触过现实,清楚的明白虚拟与现实的区别。
“感官游戏”虚拟和真实之间
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