上一集类人联军废了老劲干掉了小哥斯拉,结果惊醒了老拉,老拉一出场,类人联军就跪了。这一集,男主被地球上残存的人类所救,新人类经过2万年的进(退)化,已经失去了所有的科技文明,但肉体能力却得到大大的强化。
类人联军的大多数人都幸存下来了,在新人类的帮助下,类人联军找到了当年开发用于对抗哥斯拉的机械哥斯拉。机械哥斯拉在启动之前被哥斯拉的原子吐息摧毁,但主要部件仍在,控制着纳米材料在两万年中不断增值,形成了一个纳米材料的要塞城市。类人联军重新控制了纳米要塞,大大增加了信心
一 高质量的制作
画面制作十分精良。第一次看到这种风格的画面时还不太习惯,但是自《希德尼亚的骑士》之后,完全被这种风格的动画折服。这种强烈的风格从《希德尼亚的骑士》延续到《Blame!》再到这次的《哥斯拉:怪兽行星》和《哥斯拉:决战增殖都市》。
冷峻的画面,强烈的立体感,这种风格特别适合表现棱角分明的科技造物或者空旷的太空所体现出的那种疏离感。比如《希德尼亚的骑士》对播种船在空旷宇宙中飞行场面的描绘,对卫人与奇居子搏斗的场面乃至对于播种船内部垂直建筑群的刻画,简直不要太精彩
看到一些人都在说男主是在选择要妹子还是要队友真是无语了。你们觉得这种槽点是老虚会写的剧本吗。以下替这部人厘清几点剧情,麻烦看剧不认真的人别再误导人了。
首先终战时男主最终选择反打,一来是因为黑叔表现看似和平合作,但一旦遇到需要双方定夺的问题却根本不顾人类的意志,已经开始强行融合地球人了。二来是因为如同梅特菲斯的告诫,机械哥斯拉化身的这座都市本质也是怪物,最终会将所有人同化成自己的零件,无限增殖吞噬地球的一切。而被纳米金属吞噬的人类则会被剥夺情感沦为没有感情的金属零件。
我看第一部的时候以为是个灾难动画电影,纯靠特效。
现在来看不仅仅是,它探讨了人类的进步方式与人性的存灭关系。
简单来说想要成为更厉害的一方就需要否定过去的的自己,随之必然伴随过去人性的否定。
马克思管这个过程叫做“生产力决定生产关系”。
就好像我们今天出门就谈钱、谈生意,没人再说什么三从四德、三纲五常,这种转变在新新人类看来是在正常不过的价值观,但是放到我们的父辈、祖辈,包括我自己这个年龄稍大点的伪青年,都不是很赞同。
这就是第二部:决战之都,所讨论的问题。
趁住我还记得上一部超长预告片嘅剧情,赶紧完成埋超长预告片第二集。相对于以铺垫世界观架构为主题嘅第一集,呢次主题明显要明确很多,能延续优良画质之余,亦唔单只作为点缀,可以全面展开。但显然本片还係未摆脱预告片嘅定位,还未完全进入戏肉。
上一集被大吹特吹嘅机械哥斯拉终于登场,但唔係以机器人嘅形式,而係化身一座2万年间自动增殖嘅机械都市登场,脑洞真心够大。但离唔开预告片嘅属性,机械哥斯拉无论如何进化,电影集数决定咗佢无法战胜哥斯拉本尊。最后,外星人静静剧透咗终集嘅对手——基多拉
【哥斯拉:决战之都】2018,《哥斯拉:决战机动增殖都市》
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