写在前面:
作为一部末日丧尸题材的游戏改编剧,很容易给人留下靠着恐怖、惊悚、血腥、暴力来给人神经刺激的主观印象,剧情上也容易落入到升级打怪的套路之中。
这往往也意味着受众要么是有着此类爱好的群体,要么是原本的游戏玩家,相对偏窄一点。
《最后生还者》之所以能大热出圈,就在于脱离了游戏原作的类型限制,不过分追求猎奇和感官刺激,在还原原作的基础上进行了内容的扩充和主题的升华,满足游戏粉的同时,完全让新观众无障碍进入剧情。
这已经不是一部面向小众群体的末日丧尸游戏改编剧
養肥了再看
养不肥了,直接五星奉上。一开始以为是丧尸片,结果不完全是丧尸片。丧尸的桥段只是推进剧情的工具而已,归根结底都在讲“人事儿”。感动之余不胜唏嘘。希望我们可以学一学真的,不是非得抓马狗血才过瘾好看,认真讲好一个故事(e3)真的有打动人心的力量。不出意料的是,末世的地球并不是废土感,而是焕发出了久违的原本的生机。牛自由自在的吃草,高楼大厦被孢子分裂崩塌,人类变成这世界渺小的弱势群体…可能对地球来说,不见得是件坏事…
越来越好来来来e8简直了,谁再说选角不好?!!
末日灾难类的作品,小说、游戏、电影、剧集,数不胜数,此类话题的延伸性(内容的丰富性、可探讨性)极强。
此类作品往往存在一个架空的世界观——给创作者以极大的自由度,在这个世界观下,人类社会乃至自然界被重构。经典的例子有地球气候变化导致的生态灾难,核武竞争导致的第三次世界大战(核灾难),天体运动导致的地球灾难,外星物种入侵导致的生物灾难,变异病毒导致的生化危机,机器人滥用导致的机器人反叛灾难……与上述主题相关的文学、影视以及游戏作品数不胜数。
创意上,除了 真菌 之外,好像想不起太多。
逻辑上,随便两个人,就能活到老,压迫感不足。
好像主打的是感情牌。
最后有点杀手不太冷的感觉,
最后老爹应该回答:
这孩子如果愿意献身,
也等她成年。
朕给的,便给。
朕不想给的,去他妈的天下。
这时候大刘信徒要来骂:
一人命救天下人都不救?
我也说过好多次:
前人说过好多次:
莫说一篥命,就是一根毛,
我不给拔,你不能来抢
当然,我们离这种文明的高度还很远
美剧里的政府军也是杀平民不犹豫
一个一个想艾伦,一边杀,一边道歉
最后生还者 第一季:不是“还原”了精彩片段就是好片:TLOU1既不丧shi,也不公路
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