唔查唔知道,一查先吓一跳,就电影本身而言,本片肯定无法匹敌《地心引力》云云年度巨作,但脱胎始于嘅同名小说估唔到如此牛逼哄哄,1985年推出之后,同时横扫星云奖同雨果奖,时隔一年其续集《死者代言人》竟然再次实现横扫,记得当年我无比热衷嘅《云图》亦只喺入围佐星云奖候选而已,如此神作叫人如何唔关注?
回归电影,好多人话本片喺“星战”版嘅嘅《饥饿游戏》同《哈利﹒波特》,不和否认,咁样嘅类比有佢嘅道理,但当睇完全片,日本科幻粉嘅我首先惗到嘅却喺《EVA》,需然远远比唔上真治嘅可怜,Ender还算拥有一个完整嘅家,但片尾得知真相嘅一刻还喺令我挥之不去咁惗倒插入巨人颈椎嘅少年。当然,Ender比真治有更高嘅觉悟,亦有更高嘅智商同情商,可见堂堂美帝嘅少儿教育还喺比小日本成功得多,但缘何拯救人类咁重大嘅责任要落喺一群只有区区10+岁嘅少年手中?佢哋甚至不知道死亡为何物嘅时候,却要承担起即使喺成年人都无法担当嘅重负。
喺决战之后,少年们最后明白呢个自始至终竟然完全喺一场巨大嘅骗局
看到简介中的虫族,以为能有星河战队式的人虫大战,结果是大失所望。一个叛逆天才和他的小伙伴们就下一个大圆球里练练枪法就能击败外星人了?从头到尾基地的人员就那么三个,要是把地球的防卫交给这里,完全不能让人放心啊。玩游戏式的作战方式,广播体操式的指挥方式,导师们你们那么强大自己直接上就好了,干嘛整几个小屁孩来糊弄外星人啊。
吐槽完了,舒服一点。如果你是原著党,请谅解,都怨我没看过原著。
如果阿凡达可以打到5星的话,那安德的游戏可以打多少分。我想是四分。
关于前面1个小时的拖沓
前面的剧情节奏非常慢,如果电影一直持续这个节奏下去到收尾,毫无以会给他打两星。而现在电影节奏的缓慢其实是给观众打的镇定剂以便给之后的大伸展做准备。让人在慢节奏中惯性思维以为还是在做“功课”,让最后的解决来得太突然。
关于《阿凡达》的相通点
1.一开始均展现外星人的邪恶。让人被带进去正义一方必在人类。最后大逆转。《阿凡达》是让人去深入了解外星人,觉得外星人其实并没想的那么坏。《安德》是突然知道真相之后眼泪掉下来的瞬间觉醒。
2.《阿凡达》需要了解外星人的生活,因此会有很多的新奇点,比如蒲公英那样的生物,夜光植物,人和动物传达精神。因此在电影中你会爱上这个星球,会同情这个星球。而《安德》外星人交代甚少,因为同情感会下降,而好奇点也少,换来的仅仅是观众觉醒的冲击感。因此《阿凡达》层次高于《安德》一点外星创新的视觉享受。
关于无法分辨“游戏”还是“真实” 细节
1.最后“毕业战”前
【安德的游戏】我以为死亡或毁灭才能诠释成功
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